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SECRETPLAY 100% GAMES

SECRETPLAY - JUEGO DE MESA FANTASY PLAY (ES/EN/FR/PT)

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¡DESCUBRE LA FANTASÍA SEXUAL DE TU PAREJA DE LA FORMA MÁS EXCITANTE!

Tú y tu pareja viajarán a través del tiempo para encontrarse en el siglo XVIII como una pareja de amantes ardientes que se esconden para dar rienda suelta a toda su lujuria y pasión en las estancias de un gran Palacio Rococó.

Baraja las cartas y coloca cada montón en su lugar correspondiente en el tablero de juego, a excepción de las “Cartas de Pregunta”, “Cartas de Pérdida” y los créditos, que se colocarán al lado del tablero, en zona neutral entre ambos jugadores.

Cada jugador coge una carta negra “Cartas de fantasía” y escribe en ella la fantasía que le gustaría llevar a cabo. Después, deberá esconderla en cualquiera de las nueve salas temáticas del tablero, entre el resto de cartas, sin que sea vista por el otro miembro de la pareja. Puede ser una fantasía que tenga lugar al finalizar la partida o una que se lleve a cabo otro día.

Los jugadores eligen la dinámica del juego. Pueden jugar alrededor del tablero, respondiendo preguntas o realizando tareas durante el tiempo que deseen, o pueden ir recorriendo las diferentes salas y realizar las tareas correspondientes hasta encontrar la carta de Fantasía que ha escondido la pareja.

Las cartas utilizadas se dejarán nuevamente en su pila correspondiente, debajo de todas. En las cartas donde aparezca XXX se deberá utilizar el reloj de arena (60 segundos) para cronometrar la tarea indicada. Una vez que todo esté listo, se girará el reloj de arena y se iniciará la tarea.

Los créditos (monedas con el símbolo de Juego Secreto) se obtienen respondiendo correctamente las preguntas de las "Cartas de Preguntas" y superando algunas de las tareas de las "Cartas de Pérdida". ¡Atención! También puedes perder créditos en algunas de estas tareas. Estas monedas se pueden canjear en cualquier momento por una prenda de ropa del otro jugador, teniendo en cuenta que cada prenda de ropa cuesta dos créditos.

Se puede entrar a las diferentes estancias del palacio a través de la casilla correspondiente, marcada con una flecha blanca sobre fondo negro. De esta forma, si el dado muestra por ejemplo un 4, contaremos 2 casillas, el número 3 será el de la flecha con fondo negro y el número 4 la estancia por la que se quería entrar. A las estancias se accede con puntuación exacta. Si un jugador quiere volver a estar en una estancia que acaba de visitar, deberá salir y volver a entrar de nuevo. El jugador que primero consiga encontrar las “cartas de Fantasía” de su compañero en una de las estancias será el ganador. Obtendrá como premio el placer de satisfacer la fantasía oculta de su compañero.

Inicio del juego: Ambos jugadores lanzan sus dados y el que obtenga el resultado más alto empieza primero, empezando por la casilla de Inicio. En caso de empate, empezará el primer jugador que se quite una prenda de ropa. El jugador que empieza tira el dado y mueve la pieza de juego contando tantas casillas como el número que indique el dado. Puede ir en cualquier dirección (arriba, abajo, derecha, izquierda o en diagonal). El color de las casillas le indicará lo que debe hacer. Después será el turno del segundo jugador y así sucesivamente.

SIGNIFICADO DE LOS CUADRADOS:

  • COLOR BLANCO: El jugador que cae en una de estas casillas, descansa y pasa el turno al otro jugador.
  • COLOR VIOLETA: El jugador que caiga en estas casillas toma la carta superior de la pila de “Cartas perdidas” y hace lo que se indica en ella. Puede ganar o perder créditos.
  • COLOR ROSADO FUCSIA: El jugador que caiga en estos cuadrados toma la carta superior de la pila de “Cartas de preguntas”. El otro jugador es quien debe leer la carta. Si el jugador responde correctamente a la pregunta, obtendrá un crédito.
  • COLOR GRIS: Estas casillas son para el Bar, y el jugador que caiga en ellas podrá solicitar una bebida a cambio de dos créditos, que serán devueltos a la pila correspondiente.

SIGNIFICADO DE LAS HABITACIONES:

  • SALA DE MASAJES: Los jugadores descubrirán los placeres de una buena relajación corporal, así como partes y zonas erógenas para explorar.
  • SALA DE SEXO ORAL: Se trata de utilizar bien la lengua y los labios y en zonas impensables del cuerpo.
  • SALA DE JUGUETES: Es el momento de utilizar algunos otros complementos adicionales para maximizar tu placer. SALA BDSM: Es un contacto sutil con el mundo desconocido del placer obtenido a través del dolor.
  • SALA DE BESOS: Busca la excitación a través de besos en zonas impensables.
  • SALA KAMASUTRA: Los jugadores pondrán en práctica estas posturas sexuales, algunas de ellas, quizás, desconocidas hasta el momento. Todas ellas aplicables a cualquier tipo de pareja.
  • SALA ANAL: Se trata de buscar el placer a través de la estimulación anal. SALA VOYEUR: Los jugadores encontrarán placer a través del sentido de la vista, viendo a su pareja en las situaciones más picantes.
  • SALA SORPRESA: Contiene un compendio de desafíos pertenecientes a todas las salas.

El juego contiene:

  • 1 tablero de juego
  • 2 peones
  • 2 dados
  • 15 tarjetas de sala de masajes
  • 15 tarjetas de sala de sexo oral
  • 15 tarjetas de habitación de juguetes
  • 15 tarjetas de sala BDSM
  • 15 tarjetas de sala de besos
  • 15 cartas de sala de posiciones del Kamasutra
  • 15 tarjetas de sala de sexo anal
  • 15 tarjetas de la habitación Voyeur
  • 15 tarjetas de habitación sorpresa
  • 80 cartas de pérdida
  • 80 tarjetas de preguntas
  • 18 cartas de fantasía
  • 80 monedas de crédito
  • 1 Sujeción de seda
  • 1 vibrador
  • 1 cosquilleador de plumas
  • 1 reloj de arena

Se sugiere tener:

  • Bebida fría
  • Cubitos de hielo
  • Lápiz labial
  • Bolígrafo
  • Aceite de masaje
  • Lubricante
  • Crema batida u otro alimento comestible
  • Deseo de disfrutar y fantasear.

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